Змейка из картинок. |
Ограничения: Netscape 4.0+ или Microsoft Internet Explorer 4.0+. |
Описание: |
Java-скрипт,
благодаря которому создается эффект
перемещаемой вслед за мыщью змейки из картиок.
Число картинок и их последовательность можно
задать в произвольном порядке. В примере
используется змейка из семи одинаковых картинок fire.gif, переменная nDots задает их
количество, сами картинки располагаются внутри
тэгов <div>.
|
Инструкция: |
Шаг 1. В тэг <body> Вашей HTML-страницы поместите следующий код: |
<body
text="#FFFFFF" link="#FFFFFF"> <div id="dot0" style="VISIBILITY: hidden; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><div id="dot1" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><div id="dot2" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><div id="dot3" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><div id="dot4" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><div id="dot5" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><div id="dot6" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center"> <dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd> </div><script language="JavaScript"> <!-- hide code /* Змейка Библиотека Юрия Сергеева <ysergeev@mail.ru> */ // число элементов змейки var nDots = 7; if (document.all&&window.print) document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll" var Xpos = 0; var Ypos = 0; // пошаговое время смены картинок, без привязки к реальному времени var DELTAT = .01; // размер одного перемещения в пикселах var SEGLEN = 10; // постоянный размер для неподвижных картинок var SPRINGK = 10; // Далее определение вспомогательных переменных var MASS = 1; var GRAVITY = 50; var RESISTANCE = 10; // Для предотвращения бесконечного цикла по достижению нижней границы окна var STOPVEL = 0.1; var STOPACC = 0.1; var DOTSIZE = 11; // BOUNCE в процентах от сохраненной скорости // отрыв от границы окна var BOUNCE = 0.75; var isNetscape = navigator.appName=="Netscape"; var followmouse = true; var dots = new Array(); init(); function init() { var i = 0; for (i = 0; i < nDots; i++) { dots[i] = new dot(i); } if (!isNetscape) { } // установка позиций for (i = 0; i < nDots; i++) { dots[i].obj.left = dots[i].X; dots[i].obj.top = dots[i].Y; } if (isNetscape) { // начинается сразу // at 0, 0 startanimate(); } else { // несколько секунд пауза setTimeout("startanimate()", 2000); } } function dot(i) { this.X = Xpos; this.Y = Ypos; this.dx = 0; this.dy = 0; if (isNetscape) { this.obj = eval("document.dot" + i); } else { this.obj = eval("dot" + i + ".style"); } } function startanimate() { setInterval("animate()", 20); } // выравнивание элементов действует для LI - тэгов на Html-странице // Надо добавить DOTSIZE к X и 2*DOTSIZE к Y для IE 5, function setInitPositions(dots) { // Инициализация верхних позиций всех точек в <ul> var startloc = document.all.tags("LI"); var i = 0; for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) { dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE; dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop + startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE; } // put 0th dot above 1st (it is hidden) dots[0].X = dots[1].X; dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN; } //сохранение позиции мыши для использования в animate() function MoveHandler(e) { Xpos = e.pageX; Ypos = e.pageY; return true; } //сохранение позиции мыши для использования в animate() function MoveHandlerIE() { Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft; Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop; } if (isNetscape) { document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE); document.onMouseMove = MoveHandler; } else { document.onmousemove = MoveHandlerIE; } function vec(X, Y) { this.X = X; this.Y = Y; } function springForce(i, j, spring) { var dx = (dots[i].X - dots[j].X); var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y); var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy); if (len > SEGLEN) { var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN); spring.X += (dx / len) * springF; spring.Y += (dy / len) * springF; } } function animate() { // dots[0] следует за мышью, var start = 0; if (followmouse) { dots[0].X = Xpos; dots[0].Y = Ypos; start = 1; } for (i = start ; i < nDots; i++ ) { var spring = new vec(0, 0); if (i > 0) { springForce(i-1, i, spring); } if (i < (nDots - 1)) { springForce(i+1, i, spring); } var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE, -dots[i].dy * RESISTANCE); var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS, (spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY); // вычисление новой скорости передвижения dots[i].dx += (DELTAT * accel.X); dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y); if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL && Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL && Math.abs(accel.X) < STOPACC && Math.abs(accel.Y) < STOPACC) { dots[i].dx = 0; dots[i].dy = 0; } //передвижение к новой позиции dots[i].X += dots[i].dx; dots[i].Y += dots[i].dy; // получение размера окна var height, width; if (isNetscape) { height = window.innerHeight + document.scrollTop; width = window.innerWidth + document.scrollLeft; } else { height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop; width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft; } if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) { if (dots[i].dy > 0) { dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy; } dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1; } if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) { if (dots[i].dx > 0) { dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx; } dots[i].X = width - DOTSIZE - 1; } if (dots[i].X < 0) { if (dots[i].dx < 0) { dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx; } dots[i].X = 0; } //передвижение к новой позиции dots[i].obj.left = dots[i].X; dots[i].obj.top = dots[i].Y; } } </script> </body> |
Источник материалов: http://dynamicdrive.com/ |
Copyright © 2001 г. Юрий Сергеев |
При
использовании материалов обязательна ссылка на http://www.crosswinds.net/~ysergeev/money.htm |
Змейка из картинок. |