Змейка из картинок.

hand.gif (969 bytes)Ограничения: Netscape 4.0+  или Microsoft Internet Explorer 4.0+.

Описание:

Java-скрипт, благодаря которому создается эффект перемещаемой вслед за мыщью змейки из картиок. Число картинок и их последовательность можно задать в произвольном порядке. В примере используется змейка из семи одинаковых картинок fire.gif, переменная nDots задает их количество, сами картинки располагаются внутри тэгов <div>.

                                                        


Инструкция:

Шаг 1.
В тэг <body> Вашей HTML-страницы поместите следующий код:
<body text="#FFFFFF" link="#FFFFFF">
<div id="dot0" style="VISIBILITY: hidden; WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px"
align="center">
<dd><img src="fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><div id="dot1" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center">
<dd><img src="
fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><div id="dot2" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center">
<dd><img src="
fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><div id="dot3" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center">
<dd><img src="
fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><div id="dot4" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center">
<dd><img src="
fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><div id="dot5" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center">
<dd><img src="
fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><div id="dot6" style="WIDTH: 11px; POSITION: absolute; HEIGHT: 11px" align="center">
<dd><img src="
fire.gif" width="24" height="24"> </dd>
</div><script language="JavaScript">
<!-- hide code

/*
Змейка
Библиотека Юрия Сергеева <ysergeev@mail.ru>
*/

// число элементов змейки
var nDots = 7;
if (document.all&&window.print)
document.body.style.cssText="overflow-x:hidden;overflow-y:scroll"
var Xpos = 0;
var Ypos = 0;

// пошаговое время смены картинок, без привязки к реальному времени
var DELTAT = .01;
// размер одного перемещения в пикселах
var SEGLEN = 10;
// постоянный размер для неподвижных картинок
var SPRINGK = 10;
// Далее определение вспомогательных переменных
var MASS = 1;
var GRAVITY = 50;
var RESISTANCE = 10;
// Для предотвращения бесконечного цикла по достижению нижней границы окна
var STOPVEL = 0.1;
var STOPACC = 0.1;
var DOTSIZE = 11;
// BOUNCE в процентах от сохраненной скорости
// отрыв от границы окна
var BOUNCE = 0.75;

var isNetscape = navigator.appName=="Netscape";

var followmouse = true;

var dots = new Array();
init();

function init()
{
var i = 0;
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots[i] = new dot(i);
}

if (!isNetscape) {
}

// установка позиций
for (i = 0; i < nDots; i++) {
dots[i].obj.left = dots[i].X;
dots[i].obj.top = dots[i].Y;
}


if (isNetscape) {
// начинается сразу
// at 0, 0
startanimate();
} else {
// несколько секунд пауза
setTimeout("startanimate()", 2000);
}
}

function dot(i)
{
this.X = Xpos;
this.Y = Ypos;
this.dx = 0;
this.dy = 0;
if (isNetscape) {   
this.obj = eval("document.dot" + i);
} else {
this.obj = eval("dot" + i + ".style");
}
}

function startanimate() {   
setInterval("animate()", 20);
}

// выравнивание элементов действует для LI - тэгов на Html-странице
// Надо добавить DOTSIZE к X и 2*DOTSIZE к Y для IE 5,
function setInitPositions(dots)
{
// Инициализация верхних позиций всех точек в   <ul>
var startloc = document.all.tags("LI");
var i = 0;
for (i = 0; i < startloc.length && i < (nDots - 1); i++) {
dots[i+1].X = startloc[i].offsetLeft
startloc[i].offsetParent.offsetLeft - DOTSIZE;
dots[i+1].Y = startloc[i].offsetTop +
startloc[i].offsetParent.offsetTop + 2*DOTSIZE;
}
// put 0th dot above 1st (it is hidden)
dots[0].X = dots[1].X;
dots[0].Y = dots[1].Y - SEGLEN;
}

//сохранение позиции мыши для использования в animate()
function MoveHandler(e)
{
Xpos = e.pageX;
Ypos = e.pageY;   
return true;
}

//сохранение позиции мыши для использования в animate()
function MoveHandlerIE() {
Xpos = window.event.x + document.body.scrollLeft;
Ypos = window.event.y + document.body.scrollTop;   
}

if (isNetscape) {
document.captureEvents(Event.MOUSEMOVE);
document.onMouseMove = MoveHandler;
} else {
document.onmousemove = MoveHandlerIE;
}


function vec(X, Y)
{
this.X = X;
this.Y = Y;
}

function springForce(i, j, spring)
{
var dx = (dots[i].X - dots[j].X);
var dy = (dots[i].Y - dots[j].Y);
var len = Math.sqrt(dx*dx + dy*dy);
if (len > SEGLEN) {
var springF = SPRINGK * (len - SEGLEN);
spring.X += (dx / len) * springF;
spring.Y += (dy / len) * springF;
}
}


function animate() {   
// dots[0] следует за мышью,
var start = 0;
if (followmouse) {
dots[0].X = Xpos;
dots[0].Y = Ypos;   
start = 1;
}

for (i = start ; i < nDots; i++ ) {

var spring = new vec(0, 0);
if (i > 0) {
springForce(i-1, i, spring);
}
if (i < (nDots - 1)) {
springForce(i+1, i, spring);
}

var resist = new vec(-dots[i].dx * RESISTANCE,
-dots[i].dy * RESISTANCE);

var accel = new vec((spring.X + resist.X)/ MASS,
(spring.Y + resist.Y)/ MASS + GRAVITY);

// вычисление новой скорости передвижения
dots[i].dx += (DELTAT * accel.X);
dots[i].dy += (DELTAT * accel.Y);

if (Math.abs(dots[i].dx) < STOPVEL &&
Math.abs(dots[i].dy) < STOPVEL &&
Math.abs(accel.X) < STOPACC &&
Math.abs(accel.Y) < STOPACC) {
dots[i].dx = 0;
dots[i].dy = 0;
}

//передвижение к новой позиции
dots[i].X += dots[i].dx;
dots[i].Y += dots[i].dy;

// получение размера окна
var height, width;
if (isNetscape) {
height = window.innerHeight + document.scrollTop;
width = window.innerWidth + document.scrollLeft;
} else {   
height = document.body.clientHeight + document.body.scrollTop;
width = document.body.clientWidth + document.body.scrollLeft;
}

if (dots[i].Y >= height - DOTSIZE - 1) {
if (dots[i].dy > 0) {
dots[i].dy = BOUNCE * -dots[i].dy;
}
dots[i].Y = height - DOTSIZE - 1;
}
if (dots[i].X >= width - DOTSIZE) {
if (dots[i].dx > 0) {
dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
}
dots[i].X = width - DOTSIZE - 1;
}
if (dots[i].X < 0) {
if (dots[i].dx < 0) {
dots[i].dx = BOUNCE * -dots[i].dx;
}
dots[i].X = 0;
}

//передвижение к новой позиции
dots[i].obj.left = dots[i].X;            
dots[i].obj.top = dots[i].Y;       
}
}

</script>

</body>

Источник материалов: http://dynamicdrive.com/


Copyright © 2001 г. Юрий Сергеев

При использовании материалов обязательна ссылка на
 
 http://www.crosswinds.net/~ysergeev/money.htm


Змейка из картинок.

 

Хостинг от uCoz